Desde o anúncio do Oculus Rift, várias empresas estão se unindo à equipe que desenvolve os óculos de realidade virtual para assegurar que seus jogos tenham suporte ao acessório.World of Tanks também pode se juntar ao grupo, mas só após o item mostrar que tem potencial de mercado.
“Se ele [Oculus Rift] for algo grandioso e global, estaremos lá. Para jogos gratuitos, de cinco a dez milhões é uma boa base de usuários, então se o Xbox One ou o Oculus Rift alcançarem essas marcas, estaremos lá”, explicou Victor Kislyi, executivo da Wargaming, produtora de World of Tanks, ao site Computer and Videgoames.
A ocasião também permitiu ao executivo revelar que a filosofia de oferecer um jogo pelo qual você não precisa pagar para se divertir é levada à sério: 75% daqueles que se divertem nas batalhas de World of Tanks nunca pagaram um centavo por itens. “E amamos esses jogadores”, concluiu Kislyi.
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